KLASSEKAMPEN.
Velg en kategori. Åpne en luke. La laget tenke sammen!
Slik spiller dere / lærerinfo
Del klassen i lag, og endre lagnavnene ved å klikke på dem. Lagene velger en luke etter tur. Les spørsmålet høyt, og gi gjerne 20–30 sekunder til å snakke sammen. «Vis hint» gir støtte. «Vis fasit» åpner svar og poengknapper. Læreren avgjør om svaret er godt nok, særlig i vennskapsoppgavene. Ingen minuspoeng. «Ferdig uten poeng» markerer også luken som brukt. Lukk med × eller Escape for å spare luken til senere. Brukte luker kan åpnes for repetisjon, men gir ikke poeng på nytt. Klikk på lagets poeng for å korrigere dem.
Spillet lagrer lag, poeng og brukte luker i denne nettleseren når lokal lagring er tilgjengelig. Filen har ingen eksterne avhengigheter og kan åpnes direkte eller lastes opp på en nettside. Ved innbygging i iframe må skript være tillatt. Alt innhold kan redigeres i QUESTIONS i HTML-filen.
Spillinspirasjon: Medietilsynets Barn og medier 2026. Roblox og Minecraft er populære blant yngre deltakere. Undersøkelsen gjelder 9–18-åringer, ikke spesifikt 8-åringer. Mario er tatt med som en kjent spillfigur, ikke som dokumentert 2026-trend. Spørsmålene er selvskrevne og uten reklame eller krav om spillkonto.